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hjh66
发表于 2019-9-12 01:25:31
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3 f9 w* o; _# M; i1 U; a2 p: O给大家带来这部著名的欧美HTML游戏的最新作弊版:/ f7 V$ J, ^- \6 G3 l% ~
1 p" E5 W9 c3 { o阿尔法公司-The Company V6.1.3 中翻
/ ~: u) K0 X6 v8 C3 {(看上面我的截图,一键翻译汉化,后续都是汉化的)5 X6 c# x0 I3 v$ ^9 ?1 [6 c+ p9 z5 Y
+ G v1 r6 D! I3 Q" h; }" @ d- g阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
) `% f3 P5 P4 t" {" r3 ~. r主角把自己在公司研究的新药,# d* z$ d5 j( V' X& C4 P
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事- g6 h1 K" ~3 d9 S% ^2 x, d
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!
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游戏特点:0 o0 v. G8 Z7 y/ j7 M; E
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
# `9 u- C3 s7 r( b: C* i/ v-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~- L8 H9 a' ~* |
-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~
+ \6 [; l! D8 T-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈密友那样的,非常社保~
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更新日志:V6.1.3
5 j$ |. W4 S) S! ^/ U# N0 W内容更新:
9 Z0 o; p5 V: b& r+ b7 {彻底改变佩妮的实验室场景4 h" H2 P5 u9 T' v# r2 @
场景现在是完全交互式的,使用新的场景存储系统
1 s q) h( V4 K根据Penny和Player的当前状态,可以使用新的操作 c6 y. B) j- }0 _, L, k, E5 W
如果佩妮听话,她可以在这里移除玩家的贞操装置
" j, j/ K3 P( |- S# ?娘娘腔逆转血清现在只能在佩妮听话的情况下使用。现在有75%的几率成功,25%的几率触发随机结果
* a) S j9 f6 a+ u+ R( qPenny的公寓客厅场景现在使用了新的场景存储系统
2 w8 t. K1 K# Z" I8 ~8 D$ aPenny的公寓卧室场景现在使用了新的场景存储系统6 N: T/ Y- F1 G# b
你现在可以在Penny的公寓过夜了,在她的第二次重要约会结束后,你就可以在她的公寓过夜了2 i. t* V0 Y! q0 a, s( w& q
这个选项是可用后,完成她的卧室场景1 U! j3 V' d6 @' g% p; O+ u
Penny的大部分故事事件对话都将根据使用的血清进行更新
% Q+ M3 v$ E; _# L许多故事事件都添加了玩家对话选项
1 B$ X& L6 {/ D$ i0 e系统更新:
6 X) }; x6 o/ {/ h& q( V角色偏好已添加到游戏中
; r2 q' k/ Q% W6 y* w1 S角色现在对不同的动作有偏好,从讨厌到喜欢& N8 m5 k% `" c3 f/ W4 F# Y
首选项会影响场景的播放方式,以及玩家可用的选项
, U. R Q1 g; C0 g你可以选择你的角色偏好在一个梦序列与Saya,或在章节选择& R d; T) r" X% ?/ C
如果你喜欢冒险,你的喜好也可以是随机的!
$ f! C* E0 r2 e1 D# s: p8 D3 M人物特征已经添加到游戏中
9 s4 ^/ l8 W! ~: f- m* i性格是被动的能力,可以改变整个游戏的行动
+ r' ^$ z1 r4 e1 M3 v这些将主要用于交互场景% s# F: _; Q, I$ \$ H
性格可以通过成就来获得/ a( N: j$ ]6 \! S" Z: F
新建场景存储系统:
) W$ g! ^) f9 o) r% z0 ^( }从Penny开始,每个角色都将其可重复的内容整合到场景存储库中
* Y5 p) Y* C* A; l可以在需要时调用存储库中的操作,可以是一次性操作,也可以是完整的交互事件
0 n; f% l, U* D" G: v: f3 m- Y8 R新的交互事件现在使用场景存储库
1 ~- Y9 m$ e5 y! q- W+ n这使得它们可以动态生成,而且比以前的交互式事件生成得更快1 c( [& N$ M( L7 t
如果一个场景允许选择多个动作,那么它就是一个交互事件 S4 E& g6 T6 f! W& Z
全新互动活动系统:
) d0 L2 ^/ i. _2 `3 N A在互动事件中采取行动不再需要耐力* n/ |0 K9 C! l" e
相反,这些事件有固定的轮数,当没有轮时结束% z( N% H* E( w8 r. _- j, z
玩家和他们的伴侣在每一个动作后都有一个兴奋度测量器,用来填满(或消耗)
( x# q& m8 Q4 T为了让玩家可以选择一个选项,MC必须至少对该动作有一个中立的偏好
0 | C. S# l$ R _此外,你可以选择让你的伴侣采取他们喜欢的行动之一3 a8 s: |' J3 I
接收到的结果是基于在事件结束时谁的觉醒量表被填满6 @: ?7 q# Q5 f' j
这个系统目前只适用于Penny的实验室场景和Penny的卧室场景。在其他场景中,它也被用来调用线性、单动作场景7 b$ s* |5 m3 L: d2 W$ A
艾娃、达科塔、戴安娜和佩妮的卧室活动仍然使用旧的系统; _8 C1 k2 t M- r$ `
Penny在游戏中的所有图像调用都被新的图像处理程序替换了" ~0 b( i* e3 Z
意思……对Penny的图像包支持已经就绪,可以开始了!
/ x9 j+ P, s! o0 V& x j. q稍微改变了胸包的功能
$ e6 W. X# j4 W: G3 o0 _' P如果MC有巨大的X,就不能再使用胸包
5 C5 p, g4 |+ j' V2 w. s如果MC的O变大,胸包会自动脱落
, I: E$ {6 M! X7 \2 y1 X% l穿胸包将迫使平坦视觉上的MC
3 _8 T/ P) t% b8 j3 C- S, d在方便的地方进行了各种性能优化2 r6 N- {& m7 G+ x. c
正在更新各种UI元素9 `" Q1 c% \2 I$ d4 g
这个更新包含一个更大的UI检查的不完整版本
# j& A7 r" Y0 q; y6 y/ V' a: a也就是说,在实现完成之前,您将看到新旧UI元素的混合
" N1 F2 L' o6 q成绩不断扩大和提高
2 F8 ^6 s F1 Y1 L一些成就现在奖励性状,可以在偏好和性状菜单中查看
' I3 W0 ^( W3 h, S8 U/ V更多的改进,包括更多/更好的奖励
. h/ l9 @/ v, e9 k* u: D3 M0 p跟踪功能的主要改进2 r. J+ x8 C0 p7 q" e3 q
这是一个隐藏的函数,用于跟踪MC和npc之间的交互
7 \. g' v' K! q, `4 w" N6 F- u跟踪用于场景和对话的调整,以及成绩跟踪6 U+ ~$ `7 q; D& R! d
图像包支持是可为Penny!; P. E+ ^# T0 v2 a* P n; e; v
有关创建和使用映像包,请参阅本文
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下载:
7 [6 Y( p4 G+ Q( x9 D, Shttp://link.失效链接//s/ung2cvd2
6 D6 [8 k) d+ I备用下载:2 c' f3 f( N7 ~( F7 I9 ~+ z5 n
74.zip
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